STROPHA, LE PISTOLAME LE PLUS PUISSANT

Le stropha est actuellement l'arme la plus puissante du jeux. Voici une vidéo disponible sur Youtube, complète, expliquant le build du stropha :

 

STROPHA BUILD : DESCRIPTION

 

Attaque normal :

Chance critique :          30%
Chance de statut :         14%
Influence riven :           0,50
Multipl critique :          2,4x
Portée :                         2,00 m
Vitesse :                        1.00
Durée de combo :         5.0 s
Combo initial :             0.0

Impact :                        61,6
Perforation :                 74,8
Tranchant :                   83,6


Total dégât :                 220.00

Attaque lourde :

Dégât :                         1 100 (2 800)
Préparation :                0,4 s
Plongeon lourd :          880,0
Dégât radiaux :            880,0 (impact)
Rayon plongeon :         8,0 m

Localisation :

Schéma : Jackal Vénus (15%)
Canon : Néant de Granum (22%)
Lame : Néant de Granum (22%)
Culasse : Néant de Granum (22%)
Crosse : Néant de Granum (22%)

Avantages :

- Impact efficace contre les boucliers (50%) et les proto-boucliers (+25%)

- Les tirs infligent à 100% de chance un effet d’impact

- Les tirs ont un rayon large

- Tirer un ennemi à moins d’un mètre l’enverra valser

- Les tirs ne consomment pas de munitions

- Les tirs ont de la pénétration innée

Inconvénients (sur le tir) :

- Aucun proc existant en dehors de l’impact et aucun dégâts de perforation ou tranchant

- Impossible d’augmenter les dégâts avec les mods tranchants ou perforations

- Les dégâts directs tombent de 100% à 50% après 11 mètres de distance à la cible, et de 50% à 10% de dégâts de base de 15m à 17m de distance à la cible.

- Portée limitée à 17 mètres.

- Les tirs alarment les ennemis.

- Aucun dégâts bonus en headshot (PS : fonctionne toujours pour contourner le Shield Gating)

Attaque lourde :

Dégât :                         1 100 (2 800)
Préparation :                0,4 s
Plongeon lourd :          880,0
Dégât radiaux :            880,0 (impact)
Rayon plongeon :         8,0 m

Avantages :

- Impact efficace contre les boucliers (50%) et les proto-boucliers (+25%)
- Les tirs infligent à 100% de chance un effet d’impact

- Les tirs ont un rayon large

- Tirer un ennemi à moins d’un mètre l’enverra valser

- Les tirs ne consomment pas de munitions

- Les tirs ont de la pénétration innée

Inconvénients (sur le tir) :

- Aucun proc existant en dehors de l’impact et aucun dégâts de perforation ou tranchant
- Impossible d’augmenter les dégâts avec les mods tranchants ou perforations

- Les dégâts directs tombent de 100% à 50% après 11 mètres de distance à la cible, et de 50% à 10% de dégâts de base de 15m à 17m de distance à la cible.

- Portée limitée à 17 mètres.

- Les tirs alarment les ennemis.

- Aucun dégâts bonus en headshot (PS : fonctionne toujours pour contourner le Shield Gating)

Attention ! L’attaque lourde affiché n’est en fait pas 1 100 de dégâts (220 base x 5), mais 2 800 (700 tir x 4)

 

STROPHA BUILD : EXPLICATION BUILD

 

Attaque normal :

Chance critique :             112,5%
Chance de statut :            14%
Influence riven :              0,50
Multipl critique :             5,9x
Portée :                            2,00 m
Vitesse :                           1.00
Durée de combo :            2.5 s
Combo initial :                30.0

Impact :                           146,3
Perforation :                    177,7
Tranchant :                      198,6
Corrosif :                         1 332,4

Total dégât :                    1 854.9

Attaque lourde :

Chance critique :             213%
Dégât :                             11 955 (30 431)
Préparation :                    0,2 s
Plongeon lourd :              880,0
Dégât radiaux :                880,0 (impact)
Rayon plongeon :            8,0 m

Dégât de mêlée

- Pression Sacrificiel (set) avec 137,5% de dégâts de mêlée supplémentaire, + Coup Mortel qui ajoute 120% de dégâts en attaque lourde.
- Charge Corrompu pour combo x 2, donc deux fois plus de dégâts en mêlée

Vitesse en attaque lourde + Dégât statut

- Fracas d’Organe Amalgame (+120%) et Coup Mortel (120%) pour un total de 240% de vitesse d’élan en attaque lourde.
- Du corrosif (Frappe de Fièvre Accrue + Toucher choquant) pour un max de dégâts en corrosif et impact

Beaucoup de dégât critique

- Puissance du Gladiateur (+60%), Fracas d’Organe Amalgame (+ 85%) soit 5,9x de dégât critique.
- En tiers crit 2 (200% de chance critique), on arrive à 11,8x de dégât critique. En crit rouge, on arrive à 17,7x

Un total de 610% de chance critique

- 275% avec Acier Sacrificiel (set) en attaque lourde on a 550% chance critique
- Avec le set gladiateur (60% cc combo x2), on cumule 610% de chance critique supplémentaire
- On arrive à 213% de chance critique.
(si 1 seul gladiateur à198% / si 3 mods à 204%)


 

Calcul théorique des dégâts infligés (neutre < 11m) :

Dégât attaque lourde x Dégât combo x Dégât critique

En crit orange : 30 431 x 2 x 11,8 = 718 172 (arrondi)
En crit rouge : 30 431 x 2 x 17,7 = 1 077 257 (arrondi)

 

 

STROPHA BUILD : STATISTIQUES ANTI-FACTION

 

Les infestés lvl 150 :

Moyenne de dégât :

- En crit orange : 870 000 à 1 170 000

- En crit rouge : 1 260 000 à 1 713 000

Les grineer lvl 150 :

Moyenne de dégât :

- En crit orange : 22 000 à 121 000

- En crit rouge : 33 000 à 177 000

Les corpus lvl 150 :

Moyenne de dégât (santé) :

- En crit orange : 35 100 à 1 408 000

- En crit rouge : 1 700 000 à 2 000 000

Moyenne de dégât (bouclier) :

- Bouclier : 830 000 à 1 200 000

 

CONCLUSION

 

STROPHA : Point clé


- Attaque lourde portée 17m (efficace <11m) basé sur l’impact


- Très puissante (millions de dégâts)


- Très efficace sur les corpus, infesté, assez efficace sur les Grineer

 
 

Attention ! Nerf de Marked for Death, vidéo plus à jour ! 

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